F1 2015

Contenu du 1er patch de 2016 pour F1 2015

Codemasters a dévoilé le patch-note complet de sa première (il me semble) mise à jour de l’année concernant F1 2015 version Xbox One. Dors et déjà disponible au lancement du jeu (ou pré-téléchargé par votre console si vous êtes en démarrage rapide), il corrige et améliore un tas de chose du multi au lag en passant par les livrées des écuries:

Patch F1 2015 janvier 2016:

Mises à jour sportives:

  • Mise à jour des monoplaces/livrées pour Mercedes, Ferrari, Williams, Force India, McLaren, Lotus et Manor.
  • Ajustement de la performance relative des pilotes et écuries en fonction des résultats de la saison.
  • Mise à jour des pneus disponibles en Russie, à savoir Softs et Super Softs.

Correction de bugs et améliorations d’ordre général:

  • Ajout d’une option plus stricte pour les coupures/coupages de virage et rendu la règle de base encore plus stricte que par le passé selon les retours de la communauté.
  • Essai complet désormais disponible en mode course Rapide.
  • Correction d’un bug au niveau des règles de coupage de virage qui vous donnait une pénalité même si vous étiez sortis large en raison d’une erreur de pilotage qui vous a coûté du temps.
  • Le joueur est désormais bien disqualifié s’il n’utilise pas les 2 types de gomme lors d’une course par temps sec.
  • L’IA ne quitte désormais plus les stands tous en même temps lors d’une séance de qualifications.
  • L’IA n’utilise plus les pneus Prime en Q2.
  • L’IA fait toujours 2 runs en qualifications courtes et en Q3.
  • Le menu accessible par la croix directionnelle fonctionne désormais.
  • Le refroidissement du moteur quand vous roulez « seul » (clean air) a été amélioré afin d’éviter des surchauffes inutiles.
  • Correction d’un bug qui laissait certains messages affichés à l’écran ou au contraire jamais affichés.
  • Correction d’un bug qui voyait les nouveaux pneus être trop froids quand montées lors d’un arrêt stands.
  • Correction d’un problème qui voyait l’IA réaliser des temps improbables en essais et qualifications.
  • Correction d’un bug qui voyait des effets de pluie toujours présents sur une piste sèche après qu’il ait plu.
  • Correction d’un bug qui affichait la sélection d’un type de gomme lors du chargement d’un réglage pour un tour de qualification unique.
  • Correction d’un bug qui rendait la 1ère entrée du classement corrompue lors du re-visionnage du classement.
  • Correction du nombre de tours du GP du Mexique.
  • Retrait de la seconde zone de détection du DRS depuis la mini-map du GP du Mexique.

Corrections en multi et améliorations:

  • Amélioration des chances de trouver des parties en multi.
  • Ajout d’info supplémentaires afin de connaitre la progression actuelle.
  • Correction d’un bug qui lockait 100kg d’essence aux joueurs en qualifications.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs ayant qualifié en dehors du top 10 de choisir leurs pneus pour le départ.
  • Correction d’un bug qui empêchait le changement de pneumatiques.
  • Correction du framerate et des lags qui causait des collisions incorrectes.
  • Correction d’un bug qui voyait les connexions avec upload limité apparaître comme du lag avant de se déconnecter.
  • Correction d’un bug qui pouvait voir la course se terminer lors du mauvais tour.
  • Correction d’un bug qui voyait les joueurs apparaître comme fantômes durant les qualifications.
  • Correction d’un bug qui affichait un écran noir en mode spectateur sur certaines voitures dans certaines conditions.
  • Le compte à rebours dure plus longtemps et permet à davantage de joueurs de rejoindre.
  • La grille est désormais en aléatoire afin d’éviter aux Mercedes d’être toujours devant.
  • Retrait de l’IA de toutes les sessions en ligne.
  • Retrait de la restriction des aides dans les sessions Hardcore.
  • Bannissement de l’ABS et de l’aide au freinage désormais implicite.

Un bon morceau non? Bon jeu à tous!

Via forums/codemasters.com

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