Codemasters continue son avalanche de news concernant GRiD Autosport et aujourd’hui ce sont les modes de jeu multi en ligne qui sont abordés. Apparemment, le studio britannique souhaite en faire un aspect très important du jeu en s’inspirant de l’expérience de jeu « illimitée » des FPS en ligne:
GENERAL:
Voici les points que j’ai relevé depuis l’article officiel:
- L’expérience online de GRiD Autosport se veut aussi « longue » que celles des meilleurs FPS en ligne
- Progressez, améliorez vos véhicules et emmagasinez constamment de l’expérience
- Le multi online le plus gratifiant jamais vu dans un GRiD
- Les 5 disciplines (Touring, Endurance, Tuner, Street, Monoplaces) ont leur niveau d’XP spécifique et individuel
- Les points d’XP se combinent en une XP « globale »
- L’XP permet d’attirer de nouveaux sponsors et investir dans de nouveaux garages
- Les sponsors permettent d’obtenir de l’argent en réussissant des objectifs
- L’espace additionnel dans des garages plus grands permet de stocker + de voitures et de moins avoir besoin de louer des voitures
RACENET:
- RaceNet proposera 6 défis par semaine, 1 par discipline et une défi « WildCard » avec une combinaison Circuit/Voiture inhabituelle pour tester votre maitrise
- Les classements mondiaux sont ouverts à tous, dans toutes les disciplines
- Faire partie du Top 1% peut rapporter énormément mais des médailles « Benchmark » seront également attribuées si vous dépassez un certain niveau ou cible
- Chaque joueur pourra participer avec ses propres véhicules et réglages ou en louer
CHAMPIONNATS PERSONNALISABLE EN LIGNE (possibilités):
- Choisir sa discipline
- Choisir la classe de véhicules
- Choisir le type de course (dépendra de la discipline et de la classe de véhicules)
- Choisir le nombre d’évènements (jusqu’à 5)
- Choisir le nombre de véhicules gérés par l’IA et son niveau de difficulté
- Choisir l’environnement, le circuit, le moment de la journée (?) et la durée de la course pour chaque évènement
- Améliorations, réglages et aides à la conduite peuvent être activées ou désactivées
- Limiter la transmission à une boite manuelle ou non
- Limiter la vue à la vue cockpit uniquement
- Régler les délais pré et post-course
- Les collisions peuvent être activées/désactivées
- Nombreuses options concernant le classement des pilotes sur la grille de départ
- Dégâts réglables de « Full » à « Uniquement Visuels »
- Définir le nombre de flashbacks par course (NDLR des flashbacks en online???)
PARTY MODE:
- Demolition Derby, Checkpoint et Eliminator font parte de la catégorie Party Mode
- Demolition Derby: Le premier qui passe la ligne ou le dernier pilote en vie gagne
- Checkpoint: Passez le plus de checkpoints avant la fin du temps imparti
- Eliminator: Le pilote en dernière position est éliminé à la fin de chaque décompte
PLAYLISTS EN LIGNE:
- Permettent de rejoindre rapidement l’action
- Il existe 6 playlists, une par discipline et une playlist « tout » qui mélange toutes les disciplines
- Par rapport à GRiD 2, les courses sont plus longues et vous pourrez rester plus longtemps avec le même type de véhicule
- Nouveau système de vote pour la sélection du circuit suivant
- Parmi les règles de base dans le splaylists: Dégâts et Collisions sont toujours actifs mais il n’y a pas de limites concernant les véhicules ou les améliorations
Les possibilités s’annoncent donc nombreuses et elles comprennent quelques idées que l’on aimerait voir ailleurs. Ce sont 12 joueurs qui pourront s’affronter en ligne (contre 16 joueurs en mode solo) quand GRiD Autosport sortira sur la Xbox 360, le 27 juin 2014.
Via le Blog Codemasters