Plutôt que de tout traduire, je vous ai mis de côté les infos principales:
- Fireburst est un jeu d’arcade accessible rien à voir avec une simulation de près ou de loin
- Toutes les autos sont fictives, les développeurs se sont concentrés sur les personnages et leur charisme
- Un « Fireboost » propre à chaque perso/auto permet d’attaquer ses adversaires
- Le Fireboost fait surchauffer l’auto, il faut alors rouler dans l’eau ou attraper de quoi la refroidir
- En cas de surchauffe totale c’est l’explosion
- Le jeu coûtera bien 1200 points Microsoft, du DLC est envisagé mais il ne changera pas radicalement le jeu après la sortie
- Les superbes graphismes du jeu sont obtenus grâce à l’Unreal Engine 3
- L’inspiration majeure de Fireburst a été Motorstorm
- Pas de personnalisation des véhicules mais des livrées seront déblocables
- Fireburst proposera des environnements dans un port, une station de train, un lac salé, des montagnes, une plateforme pétrolière
Et voilà qui résume les 3 pages de l’interview, entre autres petites choses.
La seule chose qui manque c’est la date de sortie!