Project CARS

Project CARS, détails du méga-patch 2.0

Le patch 1.5 de Project CARS prend du galon et semble s’être transformé en un patch 2.0 maousse costaud. Prévu sur One, PS4 et PC à une date encore inconnue, il va s’attaquer principalement aux problèmes de gameplay, physique et intelligence artificielle:

Une fois encore, voici une traduction maison des améliorations qui nous intéressent, c’est à dire Xbox One ou toutes plateformes confondues:

PERFORMANCE

  • Jusqu’à 17% de mieux en framerate en conditions extrêmes.

ONLINE ET EVENEMENTS COMMUNAUTAIRES

  • Nouveau filtre multijoueur basé sur les compétences. Par exemple « pro » recherche des parties avec dégâts complets, vue cockpit, casses mécaniques etc etc.
  • Lorsqu’un événement de la page communautaire ne peut être utilisé, la raison sera indiquée (« bientôt » avec décompte ou « expiré »).
  • Phares réparés désormais visibles par les autres joueurs.
  • Tentative de correctif pour un cas de figure difficile à reproduire dans lequel le jeu crash lorsque 8 joueurs ou + rejoignent une partie d’un seul coup.
  • Correction d’un problème lorsqu’un joueur quittait une partie et ne pouvait plus y retourner.

CONTROLES

  • Ajustement pour empêcher de rétrograder directement jusqu’en 1ère, ce qui pouvait causer des casses moteur.
  • Réduction du taux de centrage des volants, ce qui améliore le feeling à très faible allure.
  • Support de toutes les manettes ajouté, il est désormais possible d’utiliser une manette dans les menus et mode photo, puis un volant pour jouer.
  • Lorsque vous utilisez une boite en H dans une voiture à boite séquentielle, le jeu ira automatiquement vers la vitesse enclenchée.
  • Désormais possible de régler la valeur Soft Clipping (Half Input) à zéro après avoir modifié l’entrée originale.
  • Protection in-game pour empêcher aux manettes non supportées de crasher le jeu.
  • Levier de vitesse, correction d’un problème qui empechait de sélectionner le point mort.
  • Vibration dans la gachette droite de la manette pour simuler le patinage à l’accélération.
  • Volant MadCatz, correction d’un problème qui empechait le switch sur le volant de sélectionner l’angle de rotation.

PHYSIQUE ET IA

  • IA ralentie sous la pluie et pneus de course.
  • Usure des pneus de l’IA ajustée sur celle des joueurs humains.
  • Usure des slicks et pneus pluie ajustée.
  • Surchauffe des slicks et pneus pluie ajustée.
  • Température des pneus ajustée sur de nombreuses voitures.
  • Ajustement de la tendance des pneus pluie à surchauffer et moins bien fonctionner sur le sec.
  • Amélioration du comportement de l’IA lors des départs un peu chaotiques, de la détection des autres auto en virage et de la qualité des dépassements.
  • Amélioration de la stratégie logique des IA en essais (parcourent + de tours avant de rentrer), qualification et course.
  • Amélioration des temps de l’IA en qualifs car elle ne ravitaillera plus sans raison.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’IA de réaliser des temps impossibles lors de course avec arrêt stand.
  • L’IA va maintenant ravitailler le plus tôt possible pour éviter la panne sèche.
  • Effet des dégâts sur le refroidissement réduit lors d’impacts sur l’aéro.
  • Bump Starts désormais mieux réalisables.
  • Correction d’un problème qui voyait certains IA rouler nettement mieux que les autres.
  • Correction d’un problème qui empechait l’IA de ravitailler durant les 3 derniers tours d’une course.
  • IA capable de rouler en adéquation avec vos temps sous la pluie.
  • Amélioration de l’arrêt aux stands de l’IA pour changer pour des pneus pluie.

STANDS – MODIFICATIONS – REGLAGES

  • Correction d’un problème qui voyait des pneus pluie être installés trop longtemps avant l’arrivée de la pluie.
  • Parfois, en roulant avec peu d’essence, votre pit crew vous indique un arrêt prévu qui n’était pas prévu.
  • Assurance que les pneus sont désormais correctement gonflés.
  • Affichage de la répartition du freinage retravaillé.

CIRCUITS

  • Améliorations de performance sur Brands Hatch, Cadwell, Oulton Park, Bathurst, Azure circuit et Zolder. Rend les circuits plus fluides lors de course avec grosses grilles de voitures.
  • Tolérance aux coupages/coupures revues.
  • Le pit member flottait parfois au dessus de certains circuits.
  • Silverstone Stowe, problème de visu sur certains murs de pneus et lors d’impact avec certains objets.
  • Road America, une ligne d’herbe apparaissait dans l’air près d’une barrière.
  • Spa Francorchamps, les voitures contrôlées par l’IA tapaient le mur en sortant des stands ou prenaient large à la chicane de l’arrêt de bus.
  • Brno, des voitures démarraient anormalement à la même place. L’emplacement 6 dans les stands a été corrigé. Quand 20 autos étaient sur la piste, la 21ème se dirigeait anormalement dans les stands.
  • Le Mans, crash dans la voie des stands qui causait une disqualification. Trajectoire des IA améliorée. Comportement sur les vibreurs amélioré.
  • Laguna Seca, IA désormais plus rapides dans certaines sections autrefois anormalement trop lentes.
  • Imola, meilleure navigation de l’IA dans les stands. Grillage flottant à l’entrée des stands corrigé.
  • Bathurst, corrections visuelles.

CARRIERE

  • Nouveau contrat en RUF RGT8 GT3 afin de pouvoir participer en GT3 avec une RUF.
  • Détails pour débloquer le Supercar Ardennes Club Day Invitational corrigés.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur de monter dans le classement au moment de passer une session.

VEHICULES

  • Group 5, timing du passage de vitesses revu.
  • Gumpert Apollo, problème d’affichage des livrées.
  • Aston Martin GT3, paramètres moteur et refroidissement + précis.
  • Lotus 98T, turbo revu et baisse de la vmax estimée.
  • McLaren F1 GTR, l’auto utilisait les mauvais pneus par défaut.
  • Ford GT 40 MK4, tenue de route revue, ia et performance sous la pluie.
  • Monoplaces Formula, reflets de feux stop apparaissait sur les véhicules sans feu stop.

GENERAL

  • Le joueur passait parfois à la derniere place dans les classements en passant la ligne ou lors d’un départ lancé.
  • Sélectionner une stratégie de stands pouvait faire crasher le jeu.
  • Regarder un replay pouvait crasher le jeu.
  • Participer à un essai libre comptait comme une course.
  • Bruit des dérapages augmenté.
  • Succès « I am the 5% » désormais accessible en dehors du mode PRO.
  • Trop de mails pouvaient faire crasher le jeu.

Date de sortie évidemment inconnue pour le moment.

Via le forum projectcarsgame.com

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